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0楼  发表于: 2023-01-21 17:08

中国网络游戏健康发展高峰论坛

  工信部信息管理局互联网处金海楠在致辞中表示,近10多年来,我国游戏产业呈现平稳发展态势,游戏产业规模持续扩大。工业和信息化部作为互联网主管部门,一直以来按照党中央、国务院要求,认真落实关于加强网络和信息安全的精神,认真履行职能,不断加强行业管理,强化网络实名制管理。多部门持续净化网络环境,保障网络健康发展,维护消费者权益。
  王晔在主旨演讲中指出,中手游在三个方面推出了一系列的举措来保护未成年人健康参与到网络游戏当中,并且取得了一些成绩。首先,完善了家长监督协同的功能,家长针对青少年每天的游戏时间和游戏消费都可以进行监管;第二,帮助未成年人合理安排游戏时间,针对不同年龄层青少年,系统会自动判断其连续游戏时间、登录时长以及登录次数等,对于超过规定时间的青少年用户会启动强制下线处理机制;第三,建立了青少年玩家账号合理消费监督制度,以此帮助青少年玩家建立良好健康的游戏消费观。
  “作为行业平台,我们应该积极团结在一起,做好文化传承。”全球移动游戏联盟CEO宋炜表示,这两年这种资本暴力行为在游戏行业层出不穷,包括游戏中的暴力行为、游戏公司出台相关政策等。在此背景下,新华网主办的中国网络游戏健康发展高峰论坛是非常好的行业声音。2017年6月1日,《中华人民共和国网络安全法》正式实施,对网上行为设立实名认证。对此,宋炜表示,网络安全法的实施为我国网络安全工作提供保障,同时也对网络游戏行业进行良好的法律约束。
  高速发展的背后,行业乱象也随之涌现。根据全国各级相关部门与第三方平台数据显示,网络游戏相关投诉日均近40万笔。新华网娱乐事业部总监杨静透露,这个投诉涵盖问题包括洗钱、盗号、违法内容、淫秽内容、、电信和相关知识产权、版权等一系列的问题。在论坛现场,中国网络游戏自律联盟正式成立。对此,杨静介绍,新华网发起成立的网络游戏投诉处理平台主要由投诉用户、游戏企业、调解中心、仲裁机构和以代表的相关执法机构等五个方面组成。
  中华文促会王平在致辞中表示,新华网代表国家主流媒体网络,主办此次论坛充分说明网络游戏产业的发展已经引起了主流媒体广泛的关注。当前监管游戏产业发展最主要的是掌握政策顶层设计的各个部门,我们要认真站在民族的未来发展大势的高度上来审视网络游戏该如何发展。王平认为,当前,各方应该把工作重点放在游戏产业的健康发展上,网络游戏运营商们和监管部门要有时代责任感。
  中国互联网协会秘书长卢卫表示,新华网举办中国网络游戏健康发展高峰论坛,同时成立网络游戏治理联盟是非常好的事情。卢卫对于游戏治理联盟提出四点建议:第一、网络企业应当积极向主流文化靠拢,在网络游戏创作方面一定要结合中国传统优秀文化,发挥正确导向作用。第二、网络游戏应紧扣国家大政方针。第三、网络游戏行业应增加自律,规范经营行为。第四、网络游戏企业要兼顾好网络产业的社会责任。
  在首届中国网络游戏健康发展高峰论坛上,中国互联网协会秘书长卢卫指出,网络游戏是网络文化产品的重要组成部分。
  在当日举办的圆桌论坛上,工信部金海楠、版权中心软件登记部主任芦朝阳、长沙仲裁委主任易前、搜云科技董事长罗尉、中证数登CEO罗玉洁、质量万里行吴明进行了观点分享。
  9月22日,由新华网主办的“2017中国网络游戏健康发展高峰论坛”在北京举行,、网信办、工信部、广电总局等相关部门领导出席,腾讯、网易、盛大等国内70多家游戏企业参加论坛。
  9月22日,由新华网主办的“2017中国网络游戏健康发展高峰论坛”在北京举行,、网信办、工信部、广电总局等相关部门领导出席,腾讯、网易、盛大等国内70多家游戏企业参加论坛。
  高速发展的背后,行业乱象也随之涌现。根据全国各级相关部门与第三方平台数据显示,网络游戏相关投诉日均近40万笔。新华网娱乐事业部总监杨静透露,这个投诉涵盖问题包括洗钱、盗号、违法内容、淫秽内容、、电信和相关知识产权、版权等一系列的问题。在论坛现场,中国网络游戏自律联盟正式成立。对此,杨静介绍,新华网发起成立的网络游戏投诉处理平台主要由投诉用户、游戏企业、调解中心、仲裁机构和以代表的相关执法机构等五个方面组成。
  “作为行业平台,我们应该积极团结在一起,做好文化传承。”全球移动游戏联盟CEO宋炜表示,这两年这种资本暴力行为在游戏行业层出不穷,包括游戏中的暴力行为、游戏公司出台相关政策等。在此背景下,新华网主办的中国网络游戏健康发展高峰论坛是非常好的行业声音。2017年6月1日,《中华人民共和国网络安全法》正式实施,对网上行为设立实名认证。对此,宋炜表示,网络安全法的实施为我国网络安全工作提供保障,同时也对网络游戏行业进行良好的法律约束。
  王晔在主旨演讲中指出,中手游在三个方面推出了一系列的举措来保护未成年人健康参与到网络游戏当中,并且取得了一些成绩。首先,完善了家长监督协同的功能,家长针对青少年每天的游戏时间和游戏消费都可以进行监管;第二,帮助未成年人合理安排游戏时间,针对不同年龄层青少年,系统会自动判断其连续游戏时间、登录时长以及登录次数等,对于超过规定时间的青少年用户会启动强制下线处理机制;第三,建立了青少年玩家账号合理消费监督制度,以此帮助青少年玩家建立良好健康的游戏消费观。
  中华文促会王平在致辞中表示,新华网代表国家主流媒体网络,主办此次论坛充分说明网络游戏产业的发展已经引起了主流媒体广泛的关注。当前监管游戏产业发展最主要的是掌握政策顶层设计的各个部门,我们要认真站在民族的未来发展大势的高度上来审视网络游戏该如何发展。王平认为,当前,各方应该把工作重点放在游戏产业的健康发展上,网络游戏运营商们和监管部门要有时代责任感。
  中国互联网协会秘书长卢卫表示,新华网举办中国网络游戏健康发展高峰论坛,同时成立网络游戏治理联盟是非常好的事情。卢卫对于游戏治理联盟提出四点建议:第一、网络企业应当积极向主流文化靠拢,在网络游戏创作方面一定要结合中国传统优秀文化,发挥正确导向作用。第二、网络游戏应紧扣国家大政方针。第三、网络游戏行业应增加自律,规范经营行为。第四、网络游戏企业要兼顾好网络产业的社会责任。
  工信部信息管理局互联网处金海楠在致辞中表示,近10多年来,我国游戏产业呈现平稳发展态势,游戏产业规模持续扩大。工业和信息化部作为互联网主管部门,一直以来按照党中央、国务院要求,认真落实关于加强网络和信息安全的精神,认真履行职能,不断加强行业管理,强化网络实名制管理。多部门持续净化网络环境,保障网络健康发展,维护消费者权益。
  吕良指出,一方面,随着网络时代的到来就伴随着网络游戏的诞生,网络游戏的发展速度十分迅猛,而另一方面,网络游戏行业内政府无从监管、网络游戏相关投诉纠纷量巨大、交易纠纷,用户维权难等问题频发,整个行业的健康规范发展急需整顿。
  万顺府表示,过去十几年在业界各方共同努力下,在政府主管部门的引导扶持和有效监管下,我国游戏出版质量确有明显提升,涌现出许多健康向上、颇具文化内涵、深受消费者喜爱的游戏作品。
  新华网总裁助理徐明伟表示,近年来,作为当今电子娱乐产业中充满机遇和挑战的朝阳产业,网络游戏产业飞速发展,异军突起。
  9月22日,由新华网主办的“2017中国网络游戏健康发展高峰论坛”即将在北京举行,、网信办、工信部、广电总局等相关部门领导出席,腾讯、网易、盛大等国内70多家游戏企业参加论坛。论坛准备工作就绪,会场虚席以待,活动即将开启。
  据艾瑞咨询数据显示,2016年中国网络游戏市场规模达到1789.2亿元,预计2017年市场规模将超2000亿元。中国已经成为全球最大的游戏市场。
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