上一主题下一主题
推送至APP |
级别: 总版主
UID: 2
精华: 1
发帖: 12967
威望: 12978 点
铜币: 1126817 枚
贡献值: 0 点
注册时间: 2022-03-21
最后登录: 2024-02-18
0楼  发表于: 2022-10-19 18:42

杂谈:如何做出一个令人“神往”的游戏站

  游戏站作为很多草根站长都会涉及的行业,也的的确确养活了一批朋友。用户黏度高,盈利手段多样化,营销成本低等都是其优点。当然有的站长也是喜欢这个,但不管怎样,游戏站已经成为很多站长建立网站的首选行业。可是热门归热门,我们能看出游戏站虽然被人追捧,但同样是竞争红海,非常不好做。众口难调以及游戏行业本身的竞争性,都使得一些站长面对用户无法产生出足够的价值,长期以往必然使得网站无人问津。那么草根朋友们应该怎么做才能建立起一个真正让大家记住的游戏站呢?我来分享下自己的一些看法。
  网站内容关联性强。首先,作为一个游戏站其网站内容,首先必然是关于游戏的,如果一个游戏站的百分之八十都是关于广告,那么想必读者也会失去耐心,其次对于游戏站的网站一样需要注意美观,而现如今的大型游戏站都有自己的固定风格,而如果想拥有一个能长期发展的游戏站,更需要将自己的网站的奠定一个独特的风格,这样才能在众多站点之中脱颖而出,而这也只能是在视觉效果上脱颖而出,接下来,游戏站的内容更需要和游戏关联起来,虽然不用全部都关联起来,但是最起码要和娱乐和幽默关系起来,这样玩家在能在网站之中找到可读点,找到属于自己的快乐,这些便是游戏站的关联性的建设。
  为什么要强调关联性呢?因为在通过网络营销的过程中,必然有一个特定的宣传对象,而如果可以将这种宣传发挥到最大,将关联的程度提高,网络营销的效果就会更好,这是很多网络营销者忽略的内容,毕竟关联度越高,网络营销的针对性就越强,对后期的发展也将产生巨大的推动作用。
  专注于用户之间的反应。接下来,游戏站的发展就进入到了一个新的环节,这就需要网站的经营者密切和用户之间的沟通,正如没有沟通就没有理解一样,如果可以通过与用户之间的沟通为自己带来更多的意见和指导,玩家将会有机会获得继续体验优秀游戏站的体验,而网站经营者也将有机会进一步发展,而专注于用户之间的反应,也是将用户作为一种催化剂,促进网站的发展。
  这样做的优势就在于构建基层用户群体,倾听用户的心声,在初期构建一个用户群体,这是每一个游戏站玩家需要注意的问题,有了第一批顾客,网站就拥有了资源,而这资源虽然有限,但是有利于网站的进一步营销,网站的经营者可以从这一批用户之中收集营销所需要的数据,将用户的反映作为营销的基准,这样的营销基于顾客,更能发挥网络营销的优势,为游戏站的长期发展提供帮助。
  构建密切互动的关系。接着,当用户群体积累到一定程度时候,游戏营站长认为就可以构建一个更为密切的互动关系,而这则是为网络营销的数据做收集准备,而这将形成一个更大的用户群体,有了这批用户群体网站将进入规模扩大的时期,大数据时代必然要将用户和数据结合,通过这批用户可以构建一个免费的营销团体,通过顾客之间的口口相传进一步促进营销的作用。
  网络营销这个时候就是将这个作用不断的扩大化,将游戏站的发展和大批的用户群体连接在一起,通过网络社交和论坛扩大自己的影响,这样的发展方式将会更具有优势,所以网络营销到了这个阶段,用户群体已经化为更为精确的数据为网站的营销提供帮助。
  将收益隐性化。虽然用需要将户作为一种数据进行参考,但是这并不意味着要将收益无限化,做游戏站不像做网页游戏,游戏站需要长期的运营才能获得更为巨大的利润,所以这个时候不妨先将收益隐性化,因为把收益放大化的反例比比皆是,虽然不一定是游戏站,但是他们的教训则告诉我们欲速则不达。
  即使身处在快节奏的社会,游戏站的建设也需要将收益隐性化,不能直观的让用户强行销售,这样对于游戏站的长期发展是非常不利的,所以将收益隐性化,也是有利于通过这种隐性化构建一个正面的网络营销的形象,为游戏站带来更长久的发展。
  以上来自游戏营,希望以上分享的内容可以真正启迪到大家,对大家有所帮助,也希望大家认可我的分享,尊重知识,转载时留下链接,谢谢。
  2018年是国内电竞产业市场的挑战与机遇之年。2017年,移动端电竞游戏爆红,电竞赛事专业化、主场化、联盟化、商业化,质量与规模提升,中国电竞行业整体市场规模突破650亿元,而2018年仍将延续去年的爆发式增长,市场规模预计将突破800亿元
  近日,投资人累主发朋友圈称,近日正出售一枚双拼域名,并且表示域名wowan.com已经售出。
  上个月,投资人“细胞”称,此前六位数收购的CVCV类双拼域名huzu.com,打算正式启用。
  虎嗅注:最近独立游戏开发者们都在讨论一个热门话题,既所谓的:“独立游戏大灾变(Indiepocalyps)”,这个概念说的是,当前在移动市场和Steam上,存在着如洪水般的海量游戏,随着时间的推移,独立游戏的日子将越来越不好过。本文作者RyanClark是独立游戏工作室BraceYourselfGa
  游戏,现如今互联网发展的一个刚性需求,拥有着较强的用户粘性和和盈利深度,可以说一旦把握住这个方向,那么带给站长的收获要比咱们当年做的QQ表情等站多得多。不过事情总是两面的,行业得过热也致使一些站长开始把握不住游戏站的营销侧重点。拼资源,玩新奇,最后一无所获,甚至会落下一个浮夸不实际的名声。这不是骇人
☛ 1024社區区
上一主题下一主题
 电影2090 » 互动杂谈