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0楼  发表于: 2022-05-31 19:24

电脑游戏术语大全

  A ACT (Action Game):动作类游戏。这类游戏提供玩者一个训练手 眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根 据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等, 来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗 效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等。 AI (Artificial Intelligence):人工智能。就是指计算机模仿真 实世界的行为方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。那是一整套极 为复杂的运算系统与运算规则。 Alpha: Alpha 测试。就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游 戏测试工作,所以一般来说 a 测试是在公司内部进行的。 AVG (Adventure Game):冒险类游戏。这类游戏在一固定的剧情或 故事下,提供玩者一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排 进行解谜。游戏的目的是借游戏主角在故事中所冒险积累的经验来解开 制作者所设定的谜题或疑点。通常这类游戏常被用来设计成侦探类型的 解谜游戏。 B Beta:Beta 测试。就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试 工作,所以一般来说 Beta 测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。 Boss:大头目,也称“老板”。在游戏中出现的较为巨大有力与难 缠的敌方对手。一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出 现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。
  Bug:程序漏洞,俗称“臭虫”。指那些因游戏设计者与测试者的疏 漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。
  C Cheat:游戏秘技。游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后 可带给玩者特殊的能力与效果。最先是程序者为快速测试作品而设计的 内部秘技,现在几乎已是每个游戏均有秘技。 Clock Speed: 游戏执行速度。即游戏在计算机中被运行的速度, 常以 Megahertz(MHz)计量。 Code:密码。1)同 Cheat 条;2)同 Source Code 条。 D Doom-like: 三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。游戏画面 即为玩者的视野范围。现在此类游戏多称作 Quake-like。 E E3(Electronic Entertainment Expo):美国 E3 大展。 当前世界 上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。 Easter Egg:复活节彩蛋。 程序中隐藏着的一段意外的内容,常 为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。 ECTS(European Computer Trade Show):欧洲计算机商贸展示会。 被称为欧洲的 E3 大展,每年三月和九月于伦敦举行。 Electronic Game:电子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和 手掌型游戏机的总称。 Engine:游戏引擎。 即一套游戏的主程序。 Experience Point:经验点数。常出现在角色扮演游戏中,以数值
  F FTG(Fighting Game):格斗类游戏。从动作类游戏脱胎分化出来, 就是指两个角色一对一决斗的游戏形式。现在此类游戏又分化出 2D 格 斗类游戏与 3D 格斗类游戏。 First Person:第一人称视角。就是指屏幕上不直接出现主角,而 是表现为主角的视野范围。 Flight Sim:飞行模拟类游戏。是模拟类游戏下的一个门类,让玩 家感受到操纵飞机以及飞翔于蓝天上的乐趣。 FMV (Full-motion Video):全动态影像。即游戏的片头、过场和 片尾的动态画面。 Forward Scrolling:向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴模 式,常出现在第一人称射击或模拟类游戏。 Frame:帧,镜头。即显示画面的动态计量单位。 FPS(Frames Per Second):每秒显示帧数。美国的标准 NTSC 的电 视节目的每秒显示帧数为 30。不少电脑游戏的显示帧数都超过了这个数 字。 Free Guy:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比 如收集一定数量的某种宝物。 G Game Over:游戏结束。这是游戏中最常见的话语,通常是表示游 戏者失败,而不是通关爆机。
  Genre:游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色 扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。
  Graphic Adventure:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门 类, 相对与文字冒险类游戏。
  H Hidden Level:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。即不 玩到这部分也能够通关,但玩到后可能会使清洁起变化。 High-Res:高解析度。 即精细的画面显示模式,但游戏的运行速 度可能会因此有所下降。 Hint:攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特 别棘手的难题。 HP(Hit Point):生命力。即人物或作战单位的生命数值。一般 HP 为 0 即表示死亡,甚至 Game Over。 HUD(Heads Up Display):飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的常见词, 常提供玩家诸如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。
  I Interactive Movie:交互式电影。即结合游戏要素与电影要素的 一类计算机互动作品,常常包含大量的 FMV(全动态影像)。 Interface:游戏界面。即玩者操作游戏的方式。它决定游戏的上 手难度与可玩性。 J Joypad:游戏手柄。模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡上。 Joystick:游戏操纵杆。常用来玩飞行、赛车等模拟类游戏的外接 操纵杆。 L Level:关卡。即游戏一个连续的完整的舞台、场景。有时也称作 Stage。 Low-Res:低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微 提高。 M Motion Capture:动态捕捉。将物体在 3D 环境中运动的过程数字 化的过程。 Motion Tracker:动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。 Moves:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。 MP(Magic Point):魔法力。即人物的魔法数值,一旦使用完即不 能再使用魔法招式。 MUD(Multi-user Dungeon):多用户地牢,俗称“泥巴”。在互联网 络上的一种允许多人参与的实时游戏,一般类似 RPG 的玩法,但目前多
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