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0楼  发表于: 2023-11-06 17:23

游戏杂谈《德州电锯》的火爆预示新的竞技方案革新

  近期游戏圈在《星空》常霸热搜榜的同时,一款“非对称竞技”游戏却悄悄抢占了大部分直播市场,那就是类《黎明杀机》的《德州电锯》,虽然他本身有着诸多不足,但我想它的出现很有可能带来一次竞技游戏的革新,本次就来说一下;叠甲:介绍游戏可能含有“令人不适”的词语;我是把它当“下饭”,所有看法仅代表个人意见。
  什么是非对称竞技游戏?简单来说就是双方单体实力,需要获取的资源,已经想要达成胜利条件的优势场景都不同的游戏;这些可是比对称竞技游戏要早得多,比方说我们小时候玩的躲猫猫这种,造就无数名场面的“斗地主”类卡牌游戏都是这样;在我看来就像最原始的斗地主一样,3张牌究竟是累赘还是妙手,看的是玩家的智慧与理解。
  要说近年最成功的,某过于FPS游戏中的生化模式,大量的人类来对抗几个母体僵尸,只不过后续情况变得逆转了;真正有标志性框架的是《黎明杀机》、《第五人格》这类“抓鬼”类游戏;当然抛开游戏当中的一些会令人下意识行动或者恐惧的元素,想要玩好鬼付出的努力是远比玩好人类要多的,原因在一个游戏的健康运营的前提是利好大部分玩家,为此一定是要有4人的“人阵营”,比方说买皮肤——《灵魂筹码》的例子侧面表明如果把大量含有一些“涩涩”的元素用在“鬼”上就让鬼失去了许多魅力;卖皮肤的同时“钢筋”、“为生而生”这些利好人类的机制相继出现,加上“窗板博弈”、“三连守护”啥的可见扮鬼的玩家游戏之难。
  但是说多有多的难,最大的问题是所有人类玩家不可能都是“车队”形式出现,总会有陌生人出现,而人类的目标是一致的,需要团队合作达成,所以与普通竞技游戏一样的死穴就暴露出来了——团队毒瘤。掉线的、故意捣乱的、问候家人的,突出一个高血压;此时单人的鬼阵营的游戏体验就好多了,对应了想要好的游戏体验就必须付出更多的努力逻辑。
  《德州电锯》的革新就在于他让每个人都有了“单独获胜”的可能,鬼玩家有自己擅长的领域,可以轻易找到适合自己的伏击方法;比方说鬼阵营“厨子”的锁们和聆听人类位置能力就非常适合当老6;人类阵营康妮能瞬间开锁就给其他人逃生提供了更大可能,所有玩家既可以合作共赢,也能把自己能力练到极致来完成自己胜利,总结说就是给了所有人《我的队友有毒我怎么赢》方案,除了每局强制选一个皮脸以外没有任何限制,可能这才是当今社会理想的竞技游戏模式吧。
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