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0楼  发表于: 2024-03-02 00:51
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“第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”高朋满座

  第五届“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”7月11日在上海举行,国内外众多游戏行业的嘉宾汇聚一堂,围绕中国及世界游戏产业发展分析态势、交流经验、共谋发展、建言献策。新闻出版总署署长、国家版权局局长柳斌杰做主题演讲。
  续保持高速增长的一年,中国网络游戏市场已成为目前国际公认的发展最快、最有广阔前景的市场之一,中国正逐渐成为世界游戏市场热点地区。在过去几年中,我国国产原创力量持续增强,民族网络游戏逐步占据市场主导地位,中国原创民族网络游戏已经连续两年成为国内网络游戏市场主导力量;网络游戏作品题材多样化格局正在形成,休闲游戏市场规模迅速扩大,成为网络游戏发展中不可忽视的增长点;民族原创网络游戏“走出去”战略成效显著,大批民族原创的网络游戏作品纷纷走出国门,畅销海外。
  柳斌杰说,为给产业发展营造良好环境,新闻出版总署作为全国网络出版的行业管理部门,针对游戏动漫产业新情况、新问题,将加快《互联网出版管理暂行规定》的修订以及颁布实施《互联网游戏出版服务管理办法》的工作,同时全面实施网络游戏防沉迷工作;进一步加强国家重大网络出版工程建设,再建立一批国家级网络游戏动漫产业发展基地;依托大型游戏开发企业,建立一批国家级网络游戏技术创新工程,深化改革,全面提升我国网络出版产品供给能力;强化监管,严厉打击各类违法违规网络出版活动。
  业界知名人士陈天桥、丁磊、张朝阳、雷军、史玉柱、朱骏以及国际知名游戏相关企业英特尔、威旺迪、育碧等的代表们围绕虚拟物品交易,游戏行业的可持续发展以及同全球游戏行业接轨等热点话题进行了精彩演讲。陈天桥认为我国网络游戏已经从英雄的年代走入平民时代,并介绍了公司近期的投资发展计划;丁磊就如何增强中国网络游戏原创力以及未来网络游戏发展的趋势阐述了看法;史玉柱认为我国网游业已经进入以“市场导向”为特征的新阶段,游戏厂商竞争力的决定因素将越来越表现为研发能力上;张朝阳认为,网络游戏是一个横跨多个产业的多元产品,好的网络游戏产品是核心资源,而相关产业的发展也促进了网络游戏产业的进一步繁荣;雷军在介绍中国网游参与国际市场时提到,只有立足本土,让游戏上手更简单,让更多的人玩游戏,中国民族原创作品才能更好地走向海外,在分析国产网游优势时提出,要用“明星产品研发思想”研发网游作品;英特尔公司的代表还透露了最新四核处理器技术的最新进展。
  中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛已经连续举办了四届,是目前中国国内数码互动娱乐产业政策发布、行业交流最具影响力、级别最高的国际高峰论坛,在国际数码互动领域备受关注。
  只要我们充分发挥社会主义制度优势、新型举国体制优势、超大规模市场优势,把政府、市场、社会有机结合起来,科学统筹、集中力量、优化机制、协同攻关,高效集中和协调全国人力资源、财力资源、科技资源等各方面的资源,形成强大的国家行动能力,就有信心在不久的将来实现核心技术的全面突破,以网络强国建设赋能中国式现代化。【详细】
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